quinta-feira, 7 de dezembro de 2017

Melissa e uma ideia às avessas


Melissa - Uma aventura às avessas é uma ideia de projeto que surgiu em meados de 2016. Na época, eu estava passando por um período sem computador, mas ansiava por voltar a trabalhar em algum projeto - ainda mais considerando que eu estava bem sem motivação para mexer no Henry's Adventures, o "carro-chefe" dos meus projetos.

Me lembro precisamente de quando a ideia do Melissa surgiu. Eu havia acabado de sair de um ensaio de uma peça que estava fazendo na época e me sentei num banco próximo a sala, esperando o tempo passar. Nisso, comecei a pensar em uma história muito doida, onde tudo era ao contrário: A princesa se unia ao dragão para derrotar o herói que queria controlar o mundo.

Gostei da ideia e peguei o caderno para anotá-la. Fiz um breve resumo de como eram os personagens nos quais havia pensado e, aos poucos, toda a ideia de como seria o projeto começava a surgir. A princípio, eu pensei em fazer um jogo bem bonitinho esteticamente falando, com uma história cômica, porém sem teor reflexivo; uma comédia crua, por assim dizer. Porém, como eu estava sem computador, a ideia ficou arquivada no meu caderno durante um longo tempo, sem que eu pudesse pô-la em prática.

Em abril desse ano, contudo, os rumos desse projeto começariam a mudar. Eu estava entediado e cansado de mexer apenas no Henry's Adventures e decidi iniciar um projeto bobo, descontraído, que eu nem tinha pretensões de divulgar. Rapidamente, a primeira ideia que me veio à cabeça foi a de Melissa.

Fui atrás do rascunho da história no meu caderno e, após pensar um pouco, decidi ignorar a ideia de fazer um jogo bonitinho e bem trabalhado e fazer apenas um projeto pequeno para me distrair usando aquela ideia. E assim foi. Entre abril e julho de 2017, trabalhei com certo afinco no "projeto piloto" do Melissa. Até que a preguiça atacou novamente, voltei a procrastinar e... Parei de mexer no projeto.

Esse hiato duraria apenas dois meses, pois em setembro, voltei a ler meus rascunhos do projeto e comecei a perceber que, sim, era uma ideia que tinha futuro, só precisava ser bem trabalhada. Como na época eu estava estudando sobre algumas doutrinas filosóficas, estava pensando em como poderia criar uma história tendo como base a dualidade da natureza humana, os dois lados de uma mesma moeda, sendo diretamente afetados por influenciadores externos, que representam, cada qual, uma ideia, uma expressão, um sentimento.

Tendo tudo isso em mente, cheguei à conclusão de que não havia projeto melhor para abordar esse tema do que Melissa, até pelo teor crítico que possui e pelo escárnio que faz, sem pestanejar, com a natureza e as contradições humanas. Enfim... Coisas que você, que está lendo, só vai descobrir quando jogar e ter contato com o universo do jogo.

Decidi então recomeçar o projeto e voltei a considerar dar a ele uma cara bonitinha. Estou desde setembro trabalhando em Melissa e estou empenhado. Espero poder concluir o jogo em breve, mas antes que isso aconteça, possivelmente já haverá alguma versão beta disponível.






quarta-feira, 6 de dezembro de 2017

Henry's Adventures


Criado por João Paulo Guerra (Jsage)
Engine: RPG Maker 2000
Gênero: Aventura / Comédia
Data de início do projeto: Dezembro / 2007
Data de início da versão atual: 13 de julho de 2013

Henry's Adventures ganhou uma matéria especial na iMaker de setembro/2013! Clique aqui ou aqui para ler!

INICIANDO

Henry's Adventures é um projeto que significa muito pra mim. Representa não só a minha paixão tanto pela criação de jogos quanto pelo RPG Maker 2000 como também toda a minha história e o meu amadurecimento como maker. Durante mais de cinco anos criando jogos, vi histórias surgirem e sumirem, ideias nascerem e morrerem. Vi criadores abandonarem seus projetos e suas histórias. E Henry's Adventures surgiu, de repente, e se tornou a minha mais duradoura ideia até então. 

O jogo nasceu em 2007, como um básico projeto de comédia criado no RPG Maker 2000, levando influência de vários outros jogos que havia jogado, o que me faz acreditar que, naquela época, não havia criado uma história "minha", mas sim, um emaranhado de pedaços vindos de outros jogos. 

Enfim, em sua ideia inicial (o que podemos chamar de "piloto"), Henry's Adventures se chamava "Mais um Jogo de Vagabundo do RPG Maker". A história começava com o protagonista acordando no meio de uma ilha isolada, sem se lembrar de absolutamente nada. Conhece Darnier, que, numa decisão simplesmente inexplicada, resolve ajudá-lo (nada era muito bem explicado na época). Vendo isso, já é possível imaginar que o jogo tinha diversos defeitos no enredo e na organização da história. Sim, eu cheguei a terminar esse projeto; ele teve pouco mais de 50 mapas e era completamente vazio e sem muito atrativo. 

No ano de 2010, decidi, então, reviver esse projeto, quando realmente comecei a escrever uma história de verdade para ele. Só que, durante toda essa época, o projeto mal saiu da introdução, devido a várias mudanças de ideia que tive no período. 

Após um longo período de "férias" do RPG Maker (uns seis meses), eu decidi retornar em 2011 e lá pelo final do ano, mais precisamente em dezembro, iniciei o desenvolvimento de uma versão mais madura e elaborada de Henry's Adventures. Essa versão serviu de base para que, em julho de 2013, eu pudesse fazer um reboot dela, surgindo assim a versão oficial do jogo, a mesma que está disponível para download. 

HISTÓRIA

Não existem, até então, provas concretas da existência de um multiverso; de outras dimensões, realidades paralelas. Porém, o desaparecimento repentino de alguns indivíduos talvez nos dê uma pista de que esta teoria é, sim, plausível. 

Henry é um garoto de 18 anos que acorda desmemoriado num pequeno bosque, localizado num continente gigantesco. Ao acordar, muitos questionamentos correm-lhe a cabeça. "Onde estou? Que lugar é esse? De onde eu vim?". Após uma pequena e desesperada pausa, resolve buscar informações nas redondezas. Era preciso sair dali para descobrir sobre si mesmo.

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O continente em que Henry se encontra divide-se em três raças: Os humanos, os monstros e os mutantes, dos quais falarei em breve. Esse continente é dividido em regiões. Temos a região sudoeste, noroeste, central, nordeste e sudeste. As 4 primeiras são praticamente idênticas, com algumas exceções apenas na geografia e demografia. Mas a região mais hostil é a sudeste, onde encontram-se quase todos os habitantes de etnia monstra do continente. Seres inteligentes, não gostam de intrusos humanos, além de desejarem a separação de seu território do continente. 

Porém, nem sempre foi assim. Isso começou devido ao rancor de outro monstro.

Um vampiro, pra ser mais preciso. Seu nome é Wenbar. Seu rancor pelos seres humanos nunca foi explicado, tornando-o talvez um ser incompreendido pela sociedade. Acredita-se que sua raiva venha do ataque das tropas da cidade de Nova Taria a região dos monstros em 1899, quando muitos de seus parentes foram mortos pelas tropas humanas. 

Wenbar terminou por tornar-se líder de toda uma geração, após ser proclamado governador do território monstro no ano de 1937. Graças a isso, ele finalmente pode pôr em prática um de seus maiores planos de vingança. 

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A guerra dos Iacos

Em 26 de fevereiro de 1941, tropas da cidade de Iaco, na região central do continente, avistaram uma grande quantidade de monstros em suas redondezas. Algo até então anormal; por quê os monstros, tão conservadores e - agora - separatistas graças ao regime imposto por Wenbar estariam em grande número rondando um importante ponto da civilização humana?

Mal sabiam eles que o pior estaria por vir.
Na noite de 3 de março de 1941, o prefeito da cidade fora assassinado em sua casa, junto com sua esposa e sua filha mais nova. O que estaria acontecendo? Obviamente, os monstros estariam envolvidos nessa tragédia. As suspeitas foram se confirmando, até que no dia 13 de março as tropas monstras de fato avançaram para a cidade, atacando-a. Assim se iniciou a mais sangrenta guerra que o continente já viu. 

Os monstros, mesmo em minoria, conseguiram dizimar boa parte das tropas da cidade de Iaco. O perigo para a população da cidade que, na época, era considerada referência em qualidade de vida em todo o continente, tornou-se gritante, forçando com que seus moradores tivessem de migrar para cidades distantes. A cidade esvaziou-se por completo e se transformou numa praça de guerra, que teve seu final em 20 de agosto de 1941, quando os monstros, mesmo em minoria, conseguiram derrotar os humanos e instalaram seu poder em toda a região central, que passou a se tornar propriedade da República dos Monstros. Aterrorizados e surpresos, regiões vizinhas como a noroeste terminaram por ceder seu poder ao império de Wenbar ainda naquele ano. Uma grande vitória? Com certeza, os monstros estavam impondo o respeito que sempre desejaram, ou que pelo menos, Wenbar desejou. Mas aquilo não era suficiente; ainda havia muita resistência das demais regiões, e as tropas monstras não eram grandes nem poderosas o suficiente para dominá-las. 

Foi aí que surgiram os mutantes.
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Sim, os mutantes! Toda a força de um monstro combinada com a bravura e a coragem de um animal e a inteligência de um ser humano. Era o que faltava!

Wenbar começou a estudar corpos de soldados monstros mortos. Assim como o de homens e animais mortos também. Logo, conseguiu combinar os genes monstros com os genes animais e humanos, criando assim os mutantes. O que seriam eles? Basicamente, os mutantes são seres racionais e inteligentes assim como os humanos e os monstros, só que muito mais fortes e poderosos que os mesmos e, em alguns casos, mais inteligentes, mais habilidosos. Tudo isso parecia perfeito para Wenbar e suas tropas finalmente tomarem conta de todo o continente.

O que parecia sua maior arma no momento, mas...

Tendo esta “receita” em mãos, ele criou milhares dessas criaturas de uma só vez. Em poucos meses, teve um exército tão grande quanto o dos humanos. O problema, no entanto, era a forma como os mutantes eram tratados: Como escravos. A condição insalubre dos mutantes sob domínio de Wenbar fez eles se voltarem contra o mestre; uma enorme quantidade de mutantes fugiu e se refugiou em aldeias criadas por eles próprios. 

Como já havia aprendido a criar essas criaturas, Wenbar não se abalou e continuou com a “produção” delas. A maioria tornou a fugir, mas ele não desistiu da ideia. Aquilo não lhe parecia problema: Uma vez que já havia aprendido a criá-los, haveria uma forma de reverter a sua rebeldia e criar um exército leal de seres evoluídos. 

Mas o que teria Henry a ver com Wenbar? Por quê Wenbar seria uma preocupação? Haveria uma "ligação" entre os dois? Descubra isso entrando no mundo místico de Henry's Adventures, onde tudo pode acontecer.

PERSONAGENS

Henry
É bastante vagal, não gosta de fazer esforço e adora uma farra. Como todo jovem com essa personalidade, ele gosta muito de tirar sarro dos outros, inclusive de seu próprio amigo Darnier e de outros esquisitões com nomes estranhos. Apesar disso, é um rapaz muito inteligente e está sempre fazendo comentários que o fazem parecer intelectual, embora ele mesmo não perceba. Está sofrendo com uma amnésia que o fez esquecer de onde veio e de onde está, e conta com a ajuda de Darnier para achar respostas.

Outras informações:
Idade: 18 anos
Aniversário: 27 de abril
Costumes: Ridicularizar pessoas que possuem alguma característica estranha. Principalmente o nome.

Darnier
Apesar de sua aparência, Darnier é um homem com uma boa condição financeira. Ama muito sua mulher, Helena, porém ama ainda mais as mulheres em geral, o que faz ele “pular a cerca” muitas vezes. É dotado de grande força e muito inteligente também, mas nem sempre tem paciência para resolver problemas.

Outras informações:
Idade: 46 anos
Aniversário: 1° de agosto
Costumes: Arriscar seu casamento. Nada além disso.

Jairo
Muito inteligente e um ótimo explorador, é um aventureiro destemido e muito versátil. Jairo é uma pessoa extremamente pacífica e moderada, embora esteja arquitetando planos contra Wenbar. Vive com seu irmão Jeremias e sua amiga Stefanie, uma gata-humana mutante, em uma casa isolada nas montanhas, protegida por um touro, também mutante.

Outras informações:
Idade: 19 anos
Aniversário: 13 de maio
Costumes: Explorar florestas e se expôr ao perigo sem medo das consequências.

Stefanie
Nasceu como uma humana normal, algo incomum nos mutantes, que geralmente são criados em laboratório, tendo sido uma experiência única de Wenbar, que a transformou numa mutante recombinando seus genes. Morou na torre de Wenbar até os 6 anos de idade, mas fugiu horrorizada com todas as barbaridades que o mesmo cometia. Meses após a fuga, conheceu os irmãos Jairo e Jeremias, que a adotaram. Tamanho foi o laço de amizade criado entre eles que Jairo e Jeremias, junto com ela, terminaram por tomar para si o problema do continente e hoje procuram meios de livrá-lo das mãos do tirano.

Outras informações:
Idade: 17 anos
Aniversário: 28 de setembro
Costumes: Geralmente acompanha Jairo em suas explorações, embora não seja muito corajosa.

Jeremias
Não é apenas um explorador, mas também um cientista amador. É incrivelmente inteligente, mas na maioria das vezes se recusa a sair para explorar. Prefere ficar trancafiado em casa, pesquisando e estudando métodos científicos. Apesar de ser tão fechado, tem um ótimo senso de humor.

Outras informações:
Idade: 18 anos
Aniversário: 25 de dezembro
Costumes: Vive à frente de seu computador, mergulhado em pesquisas e estudos.

Odiosvaldo
Não se conhece sua origem. Sabe-se apenas que é um Lobo-Mutante de nome estranho, que provoca risos em Henry e em outras pessoas. É um ser muito confuso, muitas vezes chegando a ser agressivo, mas na verdade é incapaz de fazer mal a alguém. Além disso, vive sendo ridicularizado pelo fato de não possuir um faceset.

Outras informações:
Idade: Cerca de 17 anos
Aniversário: Não se conhece a data
Costumes: Vagar solitariamente pelos cantos da Floresta Lívia.

Wenbar
É uma criatura tenebrosa, dotada de grande inteligência e poder. Foi ele quem criou os mutantes. Seu maior sonho é ser dono de todas as terras e regiões do continente. Atualmente, tem planos ambiciosos que poderão triplicar o seu poder. Apesar de tão terrível e sombrio, Wenbar é uma criatura bem-humorada e leva a vida e suas vitórias como "apenas uma brincadeira", mas não aceita perder em hipótese alguma.

Outras informações:
Idade: 195 anos
Aniversário: 18 de março
Costumes: Como ele mesmo diz, "aperfeiçoar o seu poder".

Bark
Bark é um médico e cientista muito conhecido em todo o continente por seus trabalhos e feitos. Foi induzido a ajudar Wenbar em um de seus planos. No geral, não se sabe muito sobre sua personalidade nem sobre seus gostos, mas todos têm certeza de sua capacidade como cientista. 

Outras informações:
Idade: 70 anos
Aniversário: 31 de maio
Costumes: Não se conhecem seus costumes favoritos.

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O braço-direito de Wenbar. Ninguém sabe o seu verdadeiro nome, a não ser é claro o nosso vilão. Além disso, não conhecem o seu rosto e nem sabem de suas intenções. Carrega um objeto que poderá atrapalhar e muito a vida de Henry.

Outras informações:
Idade: Desconhecida
Aniversário: Não se conhece a data
Costumes: Servir a Wenbar em todas as situações.

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sábado, 2 de dezembro de 2017

Bem-vindos ao meu depósito

Eu me chamo João Paulo Guerra, tenho anos e costumo criar um monte de coisas, que vão de textos, até histórias e jogos.

Me vi na necessidade de criar este blog por dois motivos: Além da necessidade de agrupar minhas criações em um único espaço, visando facilitar meu acesso e o acesso de terceiros a elas, senti que precisava de um local mais específico para publicar meus jogos e trabalhos com RPG Maker, principalmente após o fim da comunidade Mundo RPG Maker, onde estavam todos os meus tópicos voltados à criação de jogos, sendo que a maioria foi perdido com o fim do fórum.

Então, sente-se e fique à vontade aqui no meu armazém de ideias.