terça-feira, 10 de maio de 2022

Melissa - BETA 1.2 lançada!

 

Após uma longa espera, estou lançando a BETA 1.2 de Melissa - Uma aventura às avessas e, junto com ela, a página do jogo no itch.io.

Esta nova versão trata-se de um upgrade da Beta anterior, que não incluía as melhorias feitas no sistema de batalha nem nos minigames do jogo. O Capítulo II ainda não está disponível, e só será lançado na próxima versão (que deverá ser a Beta 2.0). Mas, para quem jogou as versões anteriores, certamente será interessante ver a evolução da mecânica do jogo na nova versão.

Clique aqui para fazer o download da BETA 1.2!

quinta-feira, 22 de julho de 2021

Atualização Mensal #1 - Vestígio

 

De agora em diante, tentarei trazer com mais regularidade atualizações dos projetos nos quais estou trabalhando - se possível, todos os meses. Optei por iniciar esta série de atualizações com Vestígio, tendo em vista que não trouxe mais atualizações do projeto por aqui desde o anúncio de que sua produção havia sido iniciada.

Antes de tudo, preciso salientar que as coisas mudaram de rumo desde a retomada de Melissa em junho. Em março, quando iniciei Vestígio, eu não estava trabalhando "formalmente" em nenhum projeto, e foi muito mais fácil me dedicar a escrever um novo roteiro para o velho Henry's Adventures e tentar colocá-lo em prática. Inicialmente, a minha intenção era focar totalmente em Vestígio ao longo de 2021 para, só no ano seguinte, pensar em trabalhar paralelamente em outro jogo (já que eu tinha a certeza que era impossível concluir Vestígio ainda neste ano, dado o tamanho do projeto). Nesta altura, Melissa era basicamente um projeto "em coma", com pouquíssimas chances de ser continuado - e as coisas só foram mudar de rumo graças ao auxílio de vários amigos meus, que me deram ideias que ajudaram a transformar Melissa num projeto muito melhor do que era até então.

Com o retorno do nosso insólito castelo-de-ponta-cabeça, meu planejamento com relação a Vestígio também ficou de ponta-cabeça e eu precisei repensar os prazos do jogo. A princípio, eu tinha em mente que, se trabalhasse com afinco, conseguiria concluir o jogo até 2023 - ano em que a versão oficial de Henry's Adventures completará 10 anos de lançamento - mas considerando que o projeto não pôde andar muito no último mês, voltei a deixar o prazo de conclusão em aberto. Atualmente, estou pendendo para a ideia de ir fazendo este jogo aos poucos, ao mesmo tempo em que também me dedico a outros projetos menores após a conclusão de Melissa (e, certamente, também menores do que Melissa, que acabou se tornando um projeto grande). Não há muito o que fazer se tratando de um projeto tão extenso, e eu não gostaria de cair na mesma "armadilha" em que caí enquanto fazia Henry's Adventures - me dedicar anos ao mesmo projeto e terminar "esgotado" dele.

Enfim, já falei pra caramba. Seguem dois vídeos mostrando o funcionamento da Title Screen e do Menu por eventos:


E mais algumas screens:


Não há muito o que mostrar do gameplay por enquanto; uma boa parte do tempo nessa fase inicial da produção de Vestígio foi gasta com a programação de alguns dos sistemas do jogo e com várias edições gráficas. Ainda assim, estou encarando boa parte dos gráficos atuais como placeholders e há margem para que eu os altere mais ainda ao longo do tempo. Também é importante esclarecer que eu estou usando o Maniacs Patch, que tem me dado maior liberdade para programar e usar efeitos gráficos que não são aplicáveis na versão "crua" do RPG Maker 2003.

Em breve, mais atualizações. Aguardem. 🕒

sábado, 26 de junho de 2021

Melissa - Atualizações relevantes

E eis que após uma longa pausa eu decidi retirar Melissa - Uma aventura às avessas da gaveta e continuar o projeto. Foram exatos dois anos (12 de junho de 2019 a 12 de junho de 2021) em que o projeto esteve parado, pra ser mais preciso. A única atualização feita no período foi a correção de bugs e defeitos que existiam na BETA 1.0, lançada em novembro de 2019.

Este poderia parecer o caminho lógico a se seguir após o update do jogo feito em abril, mas a verdade é que Melissa esteve por um fio de ser definitivamente descontinuado. E haviam razões para isso: Fazer um jogo com um roteiro que se assemelha a uma peça de teatro, tendo como tema central o drama da protagonista é, definitivamente, uma tarefa muito desafiadora; para não mencionar o fato de que este jogo é diferente de tudo o que eu estou acostumado a produzir - seja pelos temas que ele aborda, seja pelo estilo de humor presente no jogo ou mesmo pela já citada estrutura narrativa dele. Abordei melhor essas questões nas sessões Introdução e Concluindo do tópico do projeto, embora ainda de forma resumida. Tenho vontade de explicar minuciosamente como este projeto surgiu e todos os pormenores que envolvem sua produção e até mesmo o hiato que o projeto sofreu, mas creio que só valha a pena fazê-lo quando ele estiver completo.

Primeira screen de um trecho que ocorre após o final da BETA 1.1

O turning point aconteceu justamente na época em que o update foi lançado, seguido do anúncio (ainda em abril) de que Melissa iria participar do Sabadão do Cenoura. Por conta destes dois fatores, me vi na situação de jogar e re-jogar este jogo do início ao fim várias vezes, e no meio do processo tive a interessante experiência de redescobrir meu próprio projeto. Soma-se a isso a movimentação muito legal em torno do projeto que houve no Turma do Cenoura (server do Discord) durante as duas semanas que separaram a primeira e a segunda live de Melissa, onde muitas ideias e sugestões foram levantadas e viabilizadas, fazendo com que a jogabilidade do projeto sofresse uma grande evolução.

Em resumo, dá pra dizer que o projeto renasceu das cinzas - muito melhor do que antes. E devo dar crédito especial a três pessoas por isso: Dr.XGB, Paradiddle e Jorge_Maker, que me auxiliaram tanto divulgando o projeto quanto me dando ideias para ele, ou mesmo me ajudando a implementá-las.

Enfim, sem mais delongas, vamos a algumas das mais expressivas atualizações recentes feitas em Melissa!

Convenhamos, a HUD ficou muito mais bonita assim.

O sistema ABS do jogo passou por algumas melhorias e recebeu algumas adições, das quais a principal é o Sistema de Bolsa, ou Sistema de Guardar Poções.

Resumidamente, o jogador iniciará o jogo podendo guardar um limite de até 3 poções excedentes (que são pegas quando o HP já está cheio), podendo expandir este limite ao longo do jogo para 5, 7 e 9 poções. Essa expansão se dará através de itens especiais que poderão ser encontrados dentro do gameplay - cabendo ao jogador procurá-los.

Por conta disto, a lógica das poções também foi alterada: A poção vermelha, que curava 4 pontos de vida (a metade do HP) passará a curar 2, e a poção azul, mais rara, seguirá restaurando todo o HP. Também foi adicionado um curto tempo de invencibilidade após o ataque do inimigo, impedindo os famosos "atropelamentos". Mas eu confesso que achava aquilo muito engraçado...

Eu também inseri um Contador de Tentativas no minigame dos marinheiros de Portown.

A ideia veio do meu amigo Daniel "Paradiddle" Rodrigues - que, como a maioria, sofreu e muito nessa parte - e já havia me sugerido trocar o Game Over tradicional por um "dinâmico", que mandasse o jogador direto para o começo do minigame, sem ter que passar novamente pela tela de título (o que também foi implementado, como dá pra ver no GIF).

Também estou considerando remunerar o jogador com XP ao passar deste minigame, tendo em base a quantidade de tentativas - quanto menos tentativas, mais XP.

Todos esses upgrades estarão disponíveis na próxima BETA (ou versão completa) de Melissa - Uma aventura às avessas. Aguardem!

E para quem estiver interessado em assistir Melissa no Sabadão:

quinta-feira, 22 de abril de 2021

[Update] Melissa - Uma aventura às avessas

UPDATE - 22/04/2021

Estou lançando uma versão revisada do jogo, com algumas melhorias e diversos bugs corrigidos.

Entre as modificações, constam:

→ Remoção da velha splash screen, permitindo que o jogador vá direto para a tela de título em caso de Game Over;

→ Correção de alguns bugs dentro do sistema ABS (ex: potions que não funcionavam corretamente e mensagens padrão de level up que apareciam indevidamente);

→ Correção de bugs relativos a colisões/áreas onde o personagem pode passar;

→ Nova tela de Game Over;

Entre outras modificações.

Link de download da versão 1.1:

Clique Aqui!

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quinta-feira, 15 de abril de 2021

Vestígios de uma ideia...

 


Após o cancelamento de Henry's Adventures, em 2018, eu cheguei mesmo a pensar que não voltaria a trabalhar com aquele enredo em outro jogo de RPG. Henry's Adventures era um projeto grande demais e, ainda que desenvolvido da maneira mais "enxuta" possível, demandava muito trabalho, muitas horas disponíveis e, sobretudo, muita persistência e disciplina para ser levado a cabo.

Minha falta de disciplina na época fez o projeto penar, sofrendo grandes pausas em sua produção a partir de 2015. Dali em diante, Henry's Adventures literalmente quase não saiu do lugar - para se ter uma ideia disso, a última quest do jogo levou dois anos para ficar pronta. Das últimas atualizações, feitas em meados de 2017, saiu a última versão de Henry's Adventures, que se encontra disponível para download.

É verdade que, se por um lado, faltava disciplina e entusiasmo da minha parte, por outro lado havia uma justificativa sólida para o cancelamento do projeto: Os muitos defeitos do enredo que eu havia começado a detectar. Como eu escrevi a história do jogo atual quando tinha apenas treze anos, era natural que essas falhas existissem, e mais natural ainda que eu quisesse corrigi-las, mas como o projeto já estava avançado demais, isso só poderia ser feito com um reboot (ou remake).

E então eu voltava ao problema inicial: Era um projeto grande demais. Se eu não tive condições de terminá-lo na década passada, quando dispunha de muito mais tempo livre, como conseguiria reiniciá-lo agora? Em quanto tempo iria conclui-lo - se é que iria conclui-lo?

Para a última pergunta, é verdade, não tenho respostas. Mas para a primeira, sim: Após o relançamento do jogo em março, decidi retomar a produção de Henry's Adventures. Isto não aconteceu por acaso, e a ideia de refazer o jogo agora também foi embasada no argumento de que o projeto é grande demais - e que se eu fosse esperar demais para recomeçá-lo, correria o risco de nunca o fazer. Mas, mais do que isso, decidi reiniciar o projeto porque, pouco depois de relançar Henry's Adventures, consegui encontrar a ideia perfeita para o enredo e assim fechar todos os buracos que o enredo do jogo anterior tinha. Desse aprofundamento da ideia inicial, surgiu o projeto Vestígio - a versão final e definitiva de Henry's Adventures.

Embora muita cosia tenha mudado, essencialmente, o roteiro é o mesmo. Os personagens são os mesmos, salvas algumas alterações na personalidade e comportamento de alguns deles (embora a dupla principal do jogo, Henry e Darnier, tenha permanecido intacta), e o gameplay seguirá uma direção parecida a do jogo anterior. O projeto foi expandido, muitas coisas que se encontravam sem explicação na versão anterior do roteiro estão perfeitamente explicadas na atual e, num geral, a atmosfera do jogo está bem mais envolvente.

Iniciei a produção de Vestígio, oficialmente, em 14 de março de 2021 - há um mês, portanto - e pretendo trazer atualizações regulares sobre a produção do jogo aqui no blog. Fiquem ligados, porque ainda vem mais coisa boa por aí!

quarta-feira, 10 de março de 2021

Henry's Adventures - Relançamento

 

RELANÇAMENTO

Estou realizando o relançamento do meu projeto mais antigo, Henry's Adventures.

Já havia algum tempo que eu gostaria de relançar este projeto, sobretudo porque a "versão final" dele foi entregue sem revisões após o cancelamento. Alguns bugs que foram detectados posteriormente foram corrigidos (com destaque para um bug que travava o jogo durante uma sidequest, que era o mais problemático da versão disponível até então).

Tirando a correção de bugs, poucas alterações foram feitas dentro do gameplay, salvo correções de erros ortográficos e algumas melhorias na intro. O jogo também ganhou uma nova tela de título e foi encriptado. 

Se por acaso alguém jogar e ainda encontrar problemas, entre em contato para que eu possa corrigi-los.

Clique aqui para baixar!

Comunico que em breve também estarei fazendo um update em Melissa - Uma aventura às avessas. Aguardem!

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quarta-feira, 19 de agosto de 2020

Capsule Savior

 


Resultados da pesquisa

Resultados da Web

© 2020 Guerra Game Design
Criado por João Paulo Guerra (Jsage)
Engine: Clickteam Fusion 2.5
Início do projeto: Abril/2020
Finalização: Agosto/2020
Idioma: Inglês

SOBRE


Meu primeiro projeto fora do RPG Maker e também meu primeiro jogo completo, Capsule Savior foi iniciado num momento em que eu fazia testes de alguns sistemas no Clickteam Fusion, engine que eu recém havia comprado. Um desses testes acabou se tornando o jogo.

O gameplay consiste em recolher todas as cápsulas de remédios da tela e fugir dos inimigos. De vírus gigantes a canhões, tudo pode te matar. O jogo é composto por três fases com dez estágios cada, totalizando trinta estágios no total, e o jogador pode acessar qualquer estágio livremente através de passwords.

A jogabilidade de Capsule Savior foi fortemente inspirada em Zone Runner, game clássico com a mesma premissa.

COMANDOS


No menu
Setas direcionais: Movem o cursor
Shift: Seleciona opções
Esc: Retorna para a tela anterior

In-game
Setas direita e esquerda: Movem o personagem
Shift: Pula
Seta para cima: Ativa/desativa alavancas

Sistema
F2: Reinicia o jogo

MÍDIA



CRÉDITOS


Rezoner - Autor da música-título
(soundcloud.com/rezoner)
Juhani Junkala - Autor da música do Level 1
RGA-GT - Autor das músicas do Level 2, Level 3 e do encerramento

DOWNLOAD

Clique Aqui!


TÓPICOS

Condado Braveheart | Centro RPG MakerThe Daily Click

Capsule Savior no Itch.io