quinta-feira, 22 de julho de 2021

Atualização Mensal #1 - Vestígio

 

De agora em diante, tentarei trazer com mais regularidade atualizações dos projetos nos quais estou trabalhando - se possível, todos os meses. Optei por iniciar esta série de atualizações com Vestígio, tendo em vista que não trouxe mais atualizações do projeto por aqui desde o anúncio de que sua produção havia sido iniciada.

Antes de tudo, preciso salientar que as coisas mudaram de rumo desde a retomada de Melissa em junho. Em março, quando iniciei Vestígio, eu não estava trabalhando "formalmente" em nenhum projeto, e foi muito mais fácil me dedicar a escrever um novo roteiro para o velho Henry's Adventures e tentar colocá-lo em prática. Inicialmente, a minha intenção era focar totalmente em Vestígio ao longo de 2021 para, só no ano seguinte, pensar em trabalhar paralelamente em outro jogo (já que eu tinha a certeza que era impossível concluir Vestígio ainda neste ano, dado o tamanho do projeto). Nesta altura, Melissa era basicamente um projeto "em coma", com pouquíssimas chances de ser continuado - e as coisas só foram mudar de rumo graças ao auxílio de vários amigos meus, que me deram ideias que ajudaram a transformar Melissa num projeto muito melhor do que era até então.

Com o retorno do nosso insólito castelo-de-ponta-cabeça, meu planejamento com relação a Vestígio também ficou de ponta-cabeça e eu precisei repensar os prazos do jogo. A princípio, eu tinha em mente que, se trabalhasse com afinco, conseguiria concluir o jogo até 2023 - ano em que a versão oficial de Henry's Adventures completará 10 anos de lançamento - mas considerando que o projeto não pôde andar muito no último mês, voltei a deixar o prazo de conclusão em aberto. Atualmente, estou pendendo para a ideia de ir fazendo este jogo aos poucos, ao mesmo tempo em que também me dedico a outros projetos menores após a conclusão de Melissa (e, certamente, também menores do que Melissa, que acabou se tornando um projeto grande). Não há muito o que fazer se tratando de um projeto tão extenso, e eu não gostaria de cair na mesma "armadilha" em que caí enquanto fazia Henry's Adventures - me dedicar anos ao mesmo projeto e terminar "esgotado" dele.

Enfim, já falei pra caramba. Seguem dois vídeos mostrando o funcionamento da Title Screen e do Menu por eventos:


E mais algumas screens:


Não há muito o que mostrar do gameplay por enquanto; uma boa parte do tempo nessa fase inicial da produção de Vestígio foi gasta com a programação de alguns dos sistemas do jogo e com várias edições gráficas. Ainda assim, estou encarando boa parte dos gráficos atuais como placeholders e há margem para que eu os altere mais ainda ao longo do tempo. Também é importante esclarecer que eu estou usando o Maniacs Patch, que tem me dado maior liberdade para programar e usar efeitos gráficos que não são aplicáveis na versão "crua" do RPG Maker 2003.

Em breve, mais atualizações. Aguardem. 🕒