segunda-feira, 29 de julho de 2019

Divagando entre metas e betas

A pergunta que vale um milhão de reais

Inicio esse post com a frase de uma grande pensadora contemporânea (contém ironia para os desavisados):

"Nós não vamos colocar uma meta. Nós vamos deixar uma meta aberta. Quando a gente atingir a meta, nós dobramos a meta."
- Dilma Rousseff

Desde que iniciei a produção de Melissa, em setembro de 2017, tive como meta a conclusão do jogo até 2020. Pois bem, já no segundo semestre de 2018 eu sabia que essa meta não seria mais possível - fazer jogo no RPG Maker, apesar de divertido na maior parte do tempo, é um processo demorado e, muitas vezes, maçante. Deste modo, venho evitando estipular uma nova meta, até para que eu não me frustre caso não consiga atingi-la (o que sempre acontece).

Outra coisa que eu havia definido quando comecei o projeto, há quase dois anos, era não lançar nenhuma beta/demo depois da experiência com Henry's Adventures na época da Mundo RPG Maker, onde a primeira versão beta teve muito mais downloads do que a segunda. Essa definição também caiu por terra pelo seguinte motivo: Feedback faz bem a qualquer desenvolvedor, principalmente quando ele chega no momento em que o "tesão" no projeto acaba - entenda como o período que sucede os primeiros meses de produção, quando a ideia ainda está fresca - que é o meu caso.

Na semana passada, fui questionado na Condado Braveheart sobre esse assunto:

Ok, acho que eu estipulei uma nova meta... Desculpem, é vício

Portanto, desde já comunico que "Melissa - Uma aventura às avessas" terá, sim, uma beta jogável, PROVAVELMENTE até janeiro do ano que vem. Ênfase no PROVAVELMENTE.

Atualmente, estou no início da produção da Parte 2 (De quem é este problema?), que é narrada pelo personagem Nilo. O roteiro desta etapa já está 99% pronto, e o que está me "empacando" por enquanto (além dos nossos queridos NPCs) são as cenas e diálogos que eu costumo chamar de "cenas transitórias" - basicamente, aquela conversa que liga uma cena à outra. Em Melissa há uma grande quantidade de diálogos, e, mesmo com o roteiro já quase pronto, é sempre complicado pensar naqueles mais superficiais. De um jeito ou de outro, o jogo já está bastante "encorpado", com uma parte inteira concluída. Até o final do ano, creio eu, a produção da segunda parte estará, no mínimo, na metade, o que vai dar um bom tempo de jogo, suficiente para lançar uma versão demonstrativa interessante.

Bem, pelo menos essa é a minha meta... Quer dizer, minha impressão. 😅