domingo, 3 de novembro de 2024

Hiatos e retornos

Decidi retornar com este blog após mais de dois anos.
Há uma boa razão pela qual parei de fazer atualizações aqui; minha vida mudou bastante nesses últimos tempos e, embora eu continuasse atualizando meus projetos periodicamente, ou não achava inspiração o suficiente para escrever sobre o que produzia, ou simplesmente não tinha vontade de fazê-lo. Mas fato é que essa vontade retornou, talvez impulsionada pelo longo hiato no meu ofício de desenvolvedor que perdurou por quase todo o ano de 2024. Assim, minha decisão de voltar tem muito a ver com a minha retomada (ainda que tímida, pela falta de tempo) do ofício.

Este blog serviu e continuará servindo como um registro de tudo aquilo que estiver desenvolvendo no momento - ou do que já tiver desenvolvido. E, já que podemos abordar o passado, nada mais justo do que falar do jogo que lancei no ínterim entre a última postagem e esta.

Nova tela de título

A versão 2.0 de Melissa - Uma aventura às avessas recém completou um ano de lançada.
Esta versão marcou uma verdadeira revolução no projeto, pois eu refiz, quase do zero, muita coisa. Todo o texto do jogo foi revisado, quase todos os sistemas passaram por algum tipo de melhoria, parte dos gráficos anteriores foram aposentados e substituídos por elementos totalmente originais (como por exemplo o System Set, ou mesmo a tela de título), sem contar as partes novas do jogo, que não constavam na versão anterior a esta (1.2). Eu fiquei bastante feliz com o resultado final desta versão, porque a evolução do projeto foi notória em quase todas as áreas. De uma brincadeira descompromissada de minha adolescência, Melissa se transformou num projeto realmente sério. Aprendi muito com ele, não só pelas críticas e feedbacks que recebi, mas também por todo o planejamento que tive de (re)fazer para que a versão 2.0 fosse possível. Como nem tudo são flores, acabei por esbarrar em pontos praticamente intransponíveis do planejamento anterior, que acabaram contribuindo para emperrar o projeto.

Minigame de cartas do Clube de Rostok

Melissa foi concebido para ser um projeto paralelo a Henry's Adventures. Minha intenção era a de criar um jogo relativamente curto e, por esta razão, optei por criar uma gameplay completamente linear, sem muito espaço para missões secundárias ou para qualquer coisa que não estivesse dentro da história do jogo. Diferentemente de HA, em Melissa o jogador não tem tanta liberdade de locomoção, restando-lhe cumprir as missões para prosseguir na trama. Portanto, no início, não vi a necessidade de um mapa central que interligasse todos os pontos do jogo; minha opção foi por mapas separados conectando diferentes localidades. Como o projeto acabou se mostrando muito mais extenso do que eu previa, essa decisão acabou prejudicando bastante o seu desenvolvimento, mas já era muito tarde para voltar atrás. Decidi me virar e ver o que era possível fazer com o que já tinha em mãos. E consegui melhorar muita coisa, a exemplo dos minigames, que se tornaram mais dinâmicos e, de certa forma, amigáveis; muitos deles te davam game over direto na primeira versão do jogo, obrigando o jogador a voltar desde a tela de título - isso acabou na versão 2.0.

O principal problema residia mesmo naquilo que não podia mais ser mexido. Não era mais possível desfazer o esquema dos mapas para criar um único mapa central, porque isso mataria o ABS (já que 90% dos inimigos se concentram nos mapas que conectam os pontos do jogo). Ou seja, eu precisei continuar criando muito mais mapas do que se tivesse simplesmente optado por um mapa mundi no início do projeto, e isso com certeza atrasou E MUITO o desenvolvimento. Aliás, o próprio ABS foi certo obstáculo, porque foi pensado para um jogo curto, sendo divorciado do sistema de level do RPG Maker. No fim das contas, Melissa tornou-se um projeto mais extenso do que Henry's Adventures, atingindo cerca de 7 horas de gameplay - e a mim me parecia claro que o projeto estava usando "roupas curtas" demais para ele.

Cuidado com as cobras, elas mordem!

Apesar dos pesares, me dediquei bastante ao projeto no ano passado e consegui acelerar, na medida do possível, seu desenvolvimento, o que culminou no lançamento da demo 2.0 no início de novembro de 2023. Mas, na virada de ano, por uma série de razões que vão além do gamedev, acabei fazendo uma pausa e coloquei novamente o projeto em hiato. Na verdade, parei completamente de trabalhar com desenvolvimento de jogos durante todo o primeiro semestre de 2024, e só ensaiei um retorno em agosto. Talvez por ter me dedicado com tanto afinco à Melissa no ano anterior, fiquei com certa "fadiga": não conseguia produzir nada e achei melhor mesmo dar um tempo.

Mas, de todo modo, Melissa 2.0 está aí pra quem quiser jogar!

Onde fui me meter?

Esta nova versão compreende todo o primeiro capítulo e mais a metade do segundo. Apesar das muitas reformulações no planejamento, o jogo continua seguindo a mesma estrutura narrativa de sempre. Destaca-se o fato de que, se o primeiro capítulo é narrado por Melissa, o segundo é narrado sob a óptica de Nilo, que precisará passar por uma grande provação que testará suas convicções. Novos personagens e vilões são apresentados. Uma grande bagunça está por acontecer no Reino de Stugarda...

Além da versão oficial disponível no itch.io, Melissa 2.0 também conta com uma versão desencriptada disponível para download. Esta versão só funcionará corretamente no RPG Maker 2000 1.05b (vulgo versão do Don Miguel), preferencialmente através do editor do RPG Maker 2009 Ultimate, que foi utilizado na produção do jogo. Decidi lançá-la a pedidos de amigos meus que tinham interesse em ver como os sistemas do jogo foram feitos, e também porque eu já queira compartilhar os muitos edits do RTP que fiz para este projeto (e que podem ser encontrados separadamente aqui).

Por enquanto é só. Apesar do hiato, ainda tenho mais coisas a comentar sobre Melissa, mas deixarei isso para futuras atualizações do blog.

terça-feira, 10 de maio de 2022

Melissa - BETA 1.2 lançada!

 

Após uma longa espera, estou lançando a BETA 1.2 de Melissa - Uma aventura às avessas e, junto com ela, a página do jogo no itch.io.

Esta nova versão trata-se de um upgrade da Beta anterior, que não incluía as melhorias feitas no sistema de batalha nem nos minigames do jogo. O Capítulo II ainda não está disponível, e só será lançado na próxima versão (que deverá ser a Beta 2.0). Mas, para quem jogou as versões anteriores, certamente será interessante ver a evolução da mecânica do jogo na nova versão.

Clique aqui para fazer o download da BETA 1.2!

quinta-feira, 22 de julho de 2021

Atualização Mensal #1 - Vestígio

 

De agora em diante, tentarei trazer com mais regularidade atualizações dos projetos nos quais estou trabalhando - se possível, todos os meses. Optei por iniciar esta série de atualizações com Vestígio, tendo em vista que não trouxe mais atualizações do projeto por aqui desde o anúncio de que sua produção havia sido iniciada.

Antes de tudo, preciso salientar que as coisas mudaram de rumo desde a retomada de Melissa em junho. Em março, quando iniciei Vestígio, eu não estava trabalhando "formalmente" em nenhum projeto, e foi muito mais fácil me dedicar a escrever um novo roteiro para o velho Henry's Adventures e tentar colocá-lo em prática. Inicialmente, a minha intenção era focar totalmente em Vestígio ao longo de 2021 para, só no ano seguinte, pensar em trabalhar paralelamente em outro jogo (já que eu tinha a certeza que era impossível concluir Vestígio ainda neste ano, dado o tamanho do projeto). Nesta altura, Melissa era basicamente um projeto "em coma", com pouquíssimas chances de ser continuado - e as coisas só foram mudar de rumo graças ao auxílio de vários amigos meus, que me deram ideias que ajudaram a transformar Melissa num projeto muito melhor do que era até então.

Com o retorno do nosso insólito castelo-de-ponta-cabeça, meu planejamento com relação a Vestígio também ficou de ponta-cabeça e eu precisei repensar os prazos do jogo. A princípio, eu tinha em mente que, se trabalhasse com afinco, conseguiria concluir o jogo até 2023 - ano em que a versão oficial de Henry's Adventures completará 10 anos de lançamento - mas considerando que o projeto não pôde andar muito no último mês, voltei a deixar o prazo de conclusão em aberto. Atualmente, estou pendendo para a ideia de ir fazendo este jogo aos poucos, ao mesmo tempo em que também me dedico a outros projetos menores após a conclusão de Melissa (e, certamente, também menores do que Melissa, que acabou se tornando um projeto grande). Não há muito o que fazer se tratando de um projeto tão extenso, e eu não gostaria de cair na mesma "armadilha" em que caí enquanto fazia Henry's Adventures - me dedicar anos ao mesmo projeto e terminar "esgotado" dele.

Enfim, já falei pra caramba. Seguem dois vídeos mostrando o funcionamento da Title Screen e do Menu por eventos:


E mais algumas screens:


Não há muito o que mostrar do gameplay por enquanto; uma boa parte do tempo nessa fase inicial da produção de Vestígio foi gasta com a programação de alguns dos sistemas do jogo e com várias edições gráficas. Ainda assim, estou encarando boa parte dos gráficos atuais como placeholders e há margem para que eu os altere mais ainda ao longo do tempo. Também é importante esclarecer que eu estou usando o Maniacs Patch, que tem me dado maior liberdade para programar e usar efeitos gráficos que não são aplicáveis na versão "crua" do RPG Maker 2003.

Em breve, mais atualizações. Aguardem. 🕒

sábado, 26 de junho de 2021

Melissa - Atualizações relevantes

E eis que após uma longa pausa eu decidi retirar Melissa - Uma aventura às avessas da gaveta e continuar o projeto. Foram exatos dois anos (12 de junho de 2019 a 12 de junho de 2021) em que o projeto esteve parado, pra ser mais preciso. A única atualização feita no período foi a correção de bugs e defeitos que existiam na BETA 1.0, lançada em novembro de 2019.

Este poderia parecer o caminho lógico a se seguir após o update do jogo feito em abril, mas a verdade é que Melissa esteve por um fio de ser definitivamente descontinuado. E haviam razões para isso: Fazer um jogo com um roteiro que se assemelha a uma peça de teatro, tendo como tema central o drama da protagonista é, definitivamente, uma tarefa muito desafiadora; para não mencionar o fato de que este jogo é diferente de tudo o que eu estou acostumado a produzir - seja pelos temas que ele aborda, seja pelo estilo de humor presente no jogo ou mesmo pela já citada estrutura narrativa dele. Abordei melhor essas questões nas sessões Introdução e Concluindo do tópico do projeto, embora ainda de forma resumida. Tenho vontade de explicar minuciosamente como este projeto surgiu e todos os pormenores que envolvem sua produção e até mesmo o hiato que o projeto sofreu, mas creio que só valha a pena fazê-lo quando ele estiver completo.

Primeira screen de um trecho que ocorre após o final da BETA 1.1

O turning point aconteceu justamente na época em que o update foi lançado, seguido do anúncio (ainda em abril) de que Melissa iria participar do Sabadão do Cenoura. Por conta destes dois fatores, me vi na situação de jogar e re-jogar este jogo do início ao fim várias vezes, e no meio do processo tive a interessante experiência de redescobrir meu próprio projeto. Soma-se a isso a movimentação muito legal em torno do projeto que houve no Turma do Cenoura (server do Discord) durante as duas semanas que separaram a primeira e a segunda live de Melissa, onde muitas ideias e sugestões foram levantadas e viabilizadas, fazendo com que a jogabilidade do projeto sofresse uma grande evolução.

Em resumo, dá pra dizer que o projeto renasceu das cinzas - muito melhor do que antes. E devo dar crédito especial a três pessoas por isso: Dr.XGB, Paradiddle e Jorge_Maker, que me auxiliaram tanto divulgando o projeto quanto me dando ideias para ele, ou mesmo me ajudando a implementá-las.

Enfim, sem mais delongas, vamos a algumas das mais expressivas atualizações recentes feitas em Melissa!

Convenhamos, a HUD ficou muito mais bonita assim.

O sistema ABS do jogo passou por algumas melhorias e recebeu algumas adições, das quais a principal é o Sistema de Bolsa, ou Sistema de Guardar Poções.

Resumidamente, o jogador iniciará o jogo podendo guardar um limite de até 3 poções excedentes (que são pegas quando o HP já está cheio), podendo expandir este limite ao longo do jogo para 5, 7 e 9 poções. Essa expansão se dará através de itens especiais que poderão ser encontrados dentro do gameplay - cabendo ao jogador procurá-los.

Por conta disto, a lógica das poções também foi alterada: A poção vermelha, que curava 4 pontos de vida (a metade do HP) passará a curar 2, e a poção azul, mais rara, seguirá restaurando todo o HP. Também foi adicionado um curto tempo de invencibilidade após o ataque do inimigo, impedindo os famosos "atropelamentos". Mas eu confesso que achava aquilo muito engraçado...

Eu também inseri um Contador de Tentativas no minigame dos marinheiros de Portown.

A ideia veio do meu amigo Daniel "Paradiddle" Rodrigues - que, como a maioria, sofreu e muito nessa parte - e já havia me sugerido trocar o Game Over tradicional por um "dinâmico", que mandasse o jogador direto para o começo do minigame, sem ter que passar novamente pela tela de título (o que também foi implementado, como dá pra ver no GIF).

Também estou considerando remunerar o jogador com XP ao passar deste minigame, tendo em base a quantidade de tentativas - quanto menos tentativas, mais XP.

Todos esses upgrades estarão disponíveis na próxima BETA (ou versão completa) de Melissa - Uma aventura às avessas. Aguardem!

E para quem estiver interessado em assistir Melissa no Sabadão:

quinta-feira, 22 de abril de 2021

[Update] Melissa - Uma aventura às avessas

UPDATE - 22/04/2021

Estou lançando uma versão revisada do jogo, com algumas melhorias e diversos bugs corrigidos.

Entre as modificações, constam:

→ Remoção da velha splash screen, permitindo que o jogador vá direto para a tela de título em caso de Game Over;

→ Correção de alguns bugs dentro do sistema ABS (ex: potions que não funcionavam corretamente e mensagens padrão de level up que apareciam indevidamente);

→ Correção de bugs relativos a colisões/áreas onde o personagem pode passar;

→ Nova tela de Game Over;

Entre outras modificações.

Link de download da versão 1.1:

Clique Aqui!

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quinta-feira, 15 de abril de 2021

Vestígios de uma ideia...

 


Após o cancelamento de Henry's Adventures, em 2018, eu cheguei mesmo a pensar que não voltaria a trabalhar com aquele enredo em outro jogo de RPG. Henry's Adventures era um projeto grande demais e, ainda que desenvolvido da maneira mais "enxuta" possível, demandava muito trabalho, muitas horas disponíveis e, sobretudo, muita persistência e disciplina para ser levado a cabo.

Minha falta de disciplina na época fez o projeto penar, sofrendo grandes pausas em sua produção a partir de 2015. Dali em diante, Henry's Adventures literalmente quase não saiu do lugar - para se ter uma ideia disso, a última quest do jogo levou dois anos para ficar pronta. Das últimas atualizações, feitas em meados de 2017, saiu a última versão de Henry's Adventures, que se encontra disponível para download.

É verdade que, se por um lado, faltava disciplina e entusiasmo da minha parte, por outro lado havia uma justificativa sólida para o cancelamento do projeto: Os muitos defeitos do enredo que eu havia começado a detectar. Como eu escrevi a história do jogo atual quando tinha apenas treze anos, era natural que essas falhas existissem, e mais natural ainda que eu quisesse corrigi-las, mas como o projeto já estava avançado demais, isso só poderia ser feito com um reboot (ou remake).

E então eu voltava ao problema inicial: Era um projeto grande demais. Se eu não tive condições de terminá-lo na década passada, quando dispunha de muito mais tempo livre, como conseguiria reiniciá-lo agora? Em quanto tempo iria conclui-lo - se é que iria conclui-lo?

Para a última pergunta, é verdade, não tenho respostas. Mas para a primeira, sim: Após o relançamento do jogo em março, decidi retomar a produção de Henry's Adventures. Isto não aconteceu por acaso, e a ideia de refazer o jogo agora também foi embasada no argumento de que o projeto é grande demais - e que se eu fosse esperar demais para recomeçá-lo, correria o risco de nunca o fazer. Mas, mais do que isso, decidi reiniciar o projeto porque, pouco depois de relançar Henry's Adventures, consegui encontrar a ideia perfeita para o enredo e assim fechar todos os buracos que o enredo do jogo anterior tinha. Desse aprofundamento da ideia inicial, surgiu o projeto Vestígio - a versão final e definitiva de Henry's Adventures.

Embora muita cosia tenha mudado, essencialmente, o roteiro é o mesmo. Os personagens são os mesmos, salvas algumas alterações na personalidade e comportamento de alguns deles (embora a dupla principal do jogo, Henry e Darnier, tenha permanecido intacta), e o gameplay seguirá uma direção parecida a do jogo anterior. O projeto foi expandido, muitas coisas que se encontravam sem explicação na versão anterior do roteiro estão perfeitamente explicadas na atual e, num geral, a atmosfera do jogo está bem mais envolvente.

Iniciei a produção de Vestígio, oficialmente, em 14 de março de 2021 - há um mês, portanto - e pretendo trazer atualizações regulares sobre a produção do jogo aqui no blog. Fiquem ligados, porque ainda vem mais coisa boa por aí!

quarta-feira, 10 de março de 2021

Henry's Adventures - Relançamento

 

RELANÇAMENTO

Estou realizando o relançamento do meu projeto mais antigo, Henry's Adventures.

Já havia algum tempo que eu gostaria de relançar este projeto, sobretudo porque a "versão final" dele foi entregue sem revisões após o cancelamento. Alguns bugs que foram detectados posteriormente foram corrigidos (com destaque para um bug que travava o jogo durante uma sidequest, que era o mais problemático da versão disponível até então).

Tirando a correção de bugs, poucas alterações foram feitas dentro do gameplay, salvo correções de erros ortográficos e algumas melhorias na intro. O jogo também ganhou uma nova tela de título e foi encriptado. 

Se por acaso alguém jogar e ainda encontrar problemas, entre em contato para que eu possa corrigi-los.

Clique aqui para baixar!

Comunico que em breve também estarei fazendo um update em Melissa - Uma aventura às avessas. Aguardem!

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