domingo, 18 de novembro de 2018

Nem tão vermelho assim

Hoje vos trago uma atualização relevante sobre Melissa.

Aproveitei o feriadão (e a falta do que fazer) para me dedicar inteiramente ao projeto, que, como havia narrado na postagem anterior, andava a passos de tartaruga manca. A conclusão é que, em quatro dias, consegui terminar uma floresta inteira.

Para quem não conhece meu ritmo, saibam que terminar uma floresta inteira em quatro dias é um milagre. Só a Floresta Lívia de Henry's Adventures eu levei longos meses para concluir. Verdade que a floresta em questão neste post é bem menor que a do HA, mas já é alguma coisa.

Em meio a falta de criatividade para puzzles, me permiti copiar alguns - pra não dizer todos - do meu projeto mais famoso. Apesar disso, a jogabilidade ainda está bem diferente (o que um Action Battle System não faz...). Também aproveitei um pouco do meu tempo livre para jogar alguns clássicos da década passada e tentar aguçar minha criatividade.

O lado chato do RPG Maker, na minha opinião, é justamente a demora que se leva para produzir qualquer coisa decente. Se por um lado estou bastante satisfeito com o resultado dos últimos quatro dias, por outro lado, também penso que poderia ter avançado bem mais no projeto se o RPG Maker não fosse tão "burocrático".

O resultado que mais me agradou refere-se à parte estética. Apesar de feita com RTP editado (e recolorido por mim), nunca, jamais vi uma floresta igual em outro jogo de RPG Maker. Só por isso já valeu muito a pena. No final das contas, graças a floresta vermelha, Melissa não ficou no vermelho nesse feriado.

Sem mais delongas, algumas imagens da Floresta de Sangue.

sábado, 10 de novembro de 2018

Phoenix Down

Decidi tirar a poeira deste blog depois de quase cinco meses sem nenhuma atualização e esclarecer algumas coisas.

Sim, eu ainda estou trabalhando em Melissa - Uma aventura às avessas - o jogo caminha a passos de tartaruga manca, mas caminha. Minhas pretensões de lançar uma versão jogável antes do período das eleições foram pro espaço quando meu computador achou por bem parar de funcionar lá pelo final de julho. Daí em diante, foram dois meses no conserto: Uma semana para diagnosticarem o problema (placa-mãe queimada), alguns dias na fila de espera, 30 dias para a chegada da peça encomendada e mais 15 dias para a troca da peça que foi encomendada, já que ela tinha vindo com defeito (uma maravilha, não?). Conclusão: Só consegui meu computador de volta no apagar das luzes de setembro. Atolado em trabalhos da faculdade (só no momento em que escrevo este post estou com nada mais nada menos do que TRÊS trabalhos em curso) e com pouco tempo durante a semana para me dedicar ao projeto, o que sobra é o meu tempo livre onde procuro vencer o ócio e ir tocando o jogo pra frente.

Entra nessa história aí outro empecilho: Estou com um terrível bloqueio criativo para puzzles e NPCs. De certa forma, não queria que Melissa tivesse uma jogabilidade muito parecida com a de Henry's Adventures - ainda que hajam inúmeros pontos em comum entre os dois jogos - e, por isso, ainda não me aventurei a reproduzir nenhum dos puzzles "mirabolantes" que criei para o HA em Melissa, mas, sinceramente, é o que vou acabar fazendo, caso não me venha à cabeça nenhuma ideia nova. Já com os NPCs é a velha novela de sempre, uma vez que sempre tive dificuldade com eles e, na maioria das vezes, acho meus NPCs muito idiotas. Menos mal que, em Melissa, as piadas envolvendo política e filosofia formam parte da base do jogo, mas ainda assim tenho um problema crônico com esses NPCs chatos. Acho que preciso voltar a jogar outros jogos de RPG Maker para ver se minha criatividade aflora novamente.

Dito tudo isso, trago uma pequena atualização apenas para não deixar o post ficar em branco. São só duas screenshots, mas já é alguma coisa. Ainda tenho a intenção de lançar uma versão jogável dentro de, no máximo, três meses. Será que consigo? =)

domingo, 17 de junho de 2018

Melissa - Uma aventura às avessas

Criado por João Paulo Guerra (Jsage)
Engine: RPG Maker 2000
Gênero: Sátira / Drama / Humor
Data de início do projeto: 22 de setembro de 2017



INTRODUÇÃO

"Daí ela se perguntou... 'Afinal, quem sou eu?'"

Melissa - Uma aventura às avessas é uma ideia de projeto que surgiu em meados de 2016. Na época, eu estava passando por um período sem computador, mas ansiava por voltar a trabalhar em algum projeto - ainda mais considerando que eu estava sem motivação para mexer no hoje cancelado Henry's Adventures.

Lembro-me precisamente de quando a ideia-base do jogo surgiu. Eu havia acabado de sair de um ensaio de uma peça teatral que estava fazendo na época e me sentei num banco próximo à sala, esperando o tempo passar. Nisso, comecei a pensar em uma história muito doida, onde tudo era ao contrário: A princesa se unia ao dragão para derrotar o herói que queria controlar o mundo.

Gostei da ideia e peguei o caderno para anotá-la. Fiz um breve resumo de como eram os personagens nos quais havia pensado e, aos poucos, toda a ideia de como seria o projeto começava a surgir. A princípio, eu pensei em fazer um jogo bem bonitinho esteticamente falando, com uma história cômica, porém sem teor reflexivo; uma comédia crua, por assim dizer. Porém, como eu estava sem computador, a ideia ficou arquivada no meu caderno durante um longo tempo, sem que eu pudesse pô-la em prática.

Em abril de 2017, contudo, os rumos desse projeto começariam a mudar. Eu estava entediado e cansado de mexer apenas no Henry's Adventures e decidi iniciar um projeto bobo, descontraído, que eu nem tinha pretensões de divulgar. Rapidamente, a primeira ideia que me veio à cabeça foi a de Melissa. Fui atrás do rascunho da história no meu caderno e, após pensar um pouco, decidi ignorar a ideia de fazer um jogo bonitinho e bem trabalhado e fazer apenas um projeto pequeno para me distrair usando aquela ideia. E assim foi. Entre abril e julho de 2017, trabalhei com certo afinco no "projeto piloto" do jogo. Até que a preguiça atacou novamente, voltei a procrastinar e... Parei de mexer no projeto.

Esse hiato duraria apenas dois meses, pois em setembro, voltei a ler meus rascunhos do projeto e comecei a perceber que, sim, era uma ideia que tinha futuro, só precisava ser bem trabalhada. A primeira coisa que me ocorreu foi a de que a ideia de um jogo sobre uma princesa e um reino seria a base perfeita para uma sátira geopolítica mais complexa. E como na época eu estava estudando sobre algumas doutrinas filosóficas, pensei: Por que não unir as duas coisas e criar então uma narrativa satírica, porém dramática, explorando as emoções humanas, a responsabilidade, a felicidade e a tristeza – os três lados de uma mesma moeda?

Tendo tudo isso em mente, cheguei ao meu “produto final”: Um jogo misto de drama e escárnio. Um jogo que se propõe, desde o começo, a apresentar uma outra configuração de roteiro e um formato não muito explorado em jogos de RPG Maker. Um jogo, enfim, às avessas.

Façam bom proveito do mundo ao contrário de Melissa.

HISTÓRIA
"Tantos sonhos pra sonhar - nenhum era seu..."

Stugarda é um pequeno reino composto por poucas cidades e vilas. Não é uma nação poderosa, mas possui todas as características favoráveis à estabilidade, exceto uma: Sua família real. 

A tradicional Casa de Marinardi governa o país há mais de cinco séculos. Numa sucessão de reis e rainhas, o país sempre se manteve em grande estabilidade econômica e satisfatória situação militar, evitando conflitos e se transformando num dos países mais pacíficos e prósperos do mundo. Toda essa bonança fora mantida até o falecimento do Rei Arthur VI, notório general do Exército Stugardiano, e a ascensão de Henrique de Marinardi, ou Henrique I de Stugarda, ao trono de chefe de estado. 

Dotado de pouco conhecimento político (embora grande conhecimento geográfico e histórico), Henrique I transformou-se no monarca mais impopular da história do pequeno reino, o qual governa há 35 anos. Em seu período monárquico, a economia do país encolheu, sua moeda desvalorizou-se, as forças militares foram sucateadas e o país atravessou diversas crises. Henrique I optou por ser um rei recluso, evitando o contato com seus súditos justamente devido a essa rejeição. 

Henrique casou-se com Valéria, da casa de Helsinque, oriunda do reino de Wolfsburg, convertendo-a assim em Valéria I de Stugarda, e juntos tiveram uma filha, Melissa de Helsinque e Marinardi, ou Melissa I de Stugarda, a herdeira legítima do trono.

O casamento de Henrique e Valéria, contudo, assim como o reinado do monarca, fora extremamente conturbado e polêmico. Marcado por desentendimentos e brigas, a então rainha do país, sentindo-se sufocada com seu matrimônio, e desamparada pela Constituição (que proibia o divórcio entre rei e rainha), cometeu suicídio no ano de 2010, deixando Henrique sozinho com sua filha. 

Melissa foi afetada pela negligência do pai, convertendo-se assim numa adolescente desregrada e infeliz. Não se conforma com a perda da mãe nem com o fato de ter que assumir o papel de chefe de estado, coisa que ela jamais desejou ser. Sua péssima relação com seu pai a fez sentir ainda mais aversão da ideia de se tornar uma monarca um dia. Mas ela sabe, apesar de tudo, que esse dia pode estar próximo – e não faz a menor ideia de como encarar essa realidade. Tudo isso somado ao fato de ela ser a herdeira de um rei extremamente impopular a colocaram sob observação e sob cobrança excessiva da opinião pública, que hoje coloca a jovem princesa como a verdadeira “salvadora da pátria” daquele povo.

Com a ajuda de amigos oportunos com quem ela irá cruzar em sua jornada (um maltrapilho e um dragão), ela está prestes a entrar na maior aventura – e na maior enrascada – de sua vida.

AS NAÇÕES

A história nos introduz a cinco nações: Stugarda, Wolfsburg, Asturg, Hamburgo e Hisar, sendo as duas primeiras monarquias absolutistas, a última uma república presidencialista e as demais monarquias parlamentaristas.

Stugarda, a nação onde a história é centrada, mantém boas relações com seus três reinos vizinhos, com quem compartilha fronteiras terrestres abertas. Diversos matrimônios ocorreram entre membros das famílias reais de cada um desses reinos (a exemplo dos pais de Melissa) e essas nações contribuem com auxílio bélico e financeiro entre si. Mas Stugarda rompeu suas relações com a República do Hisar, um país conhecido pela corrupção, durante o reinado de Henrique I, por motivos não muito bem esclarecidos pelo monarca. As tensões entre os dois países cresceram, devido ao fato da mídia stugardiana explorar os escândalos ocorridos em Hisar. Apesar disso, os dois países nunca descambaram para o conflito armado. 

Breve resumo sobre as nações:

Stugarda

Monarca: Henrique I (1982 - Atualidade)
Área: 20.770 km²
População: 1.377.498 hab
Capital: Exerville
Embora seja a menor de todas as nações apresentadas, Stugarda já foi um respeitável reino no passado. Hoje, a nação enfrenta uma série de crises políticas e econômicas e mantém-se muito dependente dos seus vizinhos.

Wolfsburg

Monarca: Hélio XV (1960 - Atualidade)
Área: 92.257 km²
População: 3.854.938 hab
Capital: Wennian
Historicamente, Wolfsburg é a nação mais próxima de Stugarda. Tal fato é comprovado ao notar-se a boa relação entre as casas nobres de ambos os países. Economicamente, o país possui um forte setor agropecuário, e é o principal exportador de alimentos para Stugarda. Tal como seu país vizinho e parceiro econômico, é uma monarquia absolutista - mas, graças à fragilidade do governo stugardiano, seu povo começa a se questionar se este modelo de governo ainda é viável para o país. 

Asturg

Monarca: Felipe II (1953 - Atualidade)
Primeiro-ministro: Maurício Costa (2000 - 2004 e 2016 - Atualidade)
Área: 130.395 km²
População: 8.459.670 hab
Capital: Astúrgia
Asturg possui uma importante indústria de Armas, sendo também um grande parceiro de Stugarda na área militar e bélica, embora o governo do monarca Henrique I tenha isolado o país vizinho e diminuído suas relações com o mesmo - fato que causou o sucateamento das forças armadas de Stugarda. É o país mais rico da região e possui o maior poderio militar. 

Hamburgo

Monarca: Xisto I
Primeiro-ministro: Felisteu Gomes (2012 - Atualidade)
Área: 42.528 km²
População: 6.130.455 hab
Capital: Hostoch
Dentre os reinos, Hamburgo é a nação mais distante de Stugarda em termos diplomáticos - fato que não impede que os dois países apoiem um ao outro em questões geopolíticas. Foi o único reino a apoiar o rompimento de relações entre Stugarda e Hisar, tendo também se distanciado deste último graças ao ocorrido. 

Hisar

Presidente: Marcus Metodikus (1990 - Atualidade)
Área: 357.051 km²
População: 17.598.389 hab
Capital: Liwille
Outrora poderosa, a nação de Hisar hoje vê-se sob um regime autocrata. Tendo subido ao poder em 1990, Marcus Metodikus alterou a constituição do país e mantém-se, assim, no poder há quase 30 anos. O país é conhecido por seus escândalos de corrupção e sua burocracia excessiva. Apesar dos pesares, ainda é um país muito forte em termos militares.

ETAPAS
A história é dividida em cinco etapas distintas, sendo três capítulos e duas partes. Cada capítulo apresenta uma história diferente (embora influenciada diretamente pela história anterior) e é contada através do ponto de vista de cada um dos três personagens jogáveis (Melissa, Nilo e Himineu, respectivamente), embora Melissa seja o centro de todas as narrativas. As duas partes restantes são narradas através do ponto de vista de Melissa, a protagonista. 

Todas as etapas da história:

Sinopse: Introdução ao 1° capítulo e a personagem principal. 

Sinopse: Capítulo I. Melissa se vê obrigada a resolver um mistério um tanto incomum: O desaparecimento de todos os membros do exército de Stugarda. 

Sinopse: Capítulo II. As coisas começam a sair do controle em Stugarda; um estranho movimento ameaça a monarquia. 

Sinopse: Capítulo III. Melissa se vê diante de revelações inesperadas e todos os seus questionamentos sobre si mesma começam a entrar em xeque.


Sinopse: Encerramento da história.

PERSONAGENS
Melissa
Herdeira do trono stugardiano, embora nem de longe possua o comportamento recatado tradicionalmente atribuído às princesas. Cresceu totalmente negligenciada pelo pai, que não lhe deu uma criação atenciosa e a encheu de afazeres e obrigações. Por conta disso, Melissa possui o mesmo treinamento que os soldados reais em técnicas de defesa e, dentre outras coisas, sabe até mesmo pilotar navios. Atravessa uma adolescência desregrada e pontuada pela rebeldia, a não aceitação consigo mesma e a depressão. 

Nilo
A mais perfeita definição de irresponsável. Nilo é um vagabundo de aproximadamente 25 anos que vive em um barraco com seu colega Gilberto (um carneiro), cheira mal, tem piolhos e não corta as unhas. Não se importa com as consequências do que faz na vida e orgulha-se de sua própria irresponsabilidade. Não parece ter laços afetivos com ninguém e, embora negue gostar de Melissa, aos poucos vai aceitando-a como, talvez, a única amiga que ele já teve.


Himineu
A frase “as aparências enganam” nunca fez tanto sentido; embora seja um dragão verde escamoso de dois metros de altura, Himineu é de longe a figura mais racional do grupo. Estudioso, intelectual e afável no trato, apresenta-se como um verdadeiro gentleman. É aficionado por espadas, tendo forjado a sua própria, e é bastante espirituoso. Ao decorrer do tempo, adquire uma admiração especial por Melissa, sem se importar verdadeiramente com os defeitos dela. 

MÍDIA

SISTEMAS
Tela título por eventos, feita com Better AEP
Action Battle System, batalha dinâmica no mapa
Sistema de facesets no mapa
Sistema especial de Manual

DOWNLOAD


sábado, 5 de maio de 2018

Tudo que é bom dura pouco...


...Bem, se considerarmos uma década como "pouco".

Pois é, gente, infelizmente Henry's Adventures chegou ao seu fim. Venho por meio deste comunicado oficial (nome bonito pra soar importante) informar o cancelamento do projeto.

Falando a verdade, o projeto já estava parado há muito tempo, sem qualquer evolução. A narrativa ficou completamente emperrada devido ao fato de que eu comecei a ficar sem ideias para o jogo, ao mesmo tempo em que comecei a ter muitas ideias para outros projetos. A história e o enredo de Henry's Adventures são enormes e muito complexos; muito misticismo, magia e ciência misturados. Manter um projeto dessa magnitude exige muito tempo, esforço e dedicação. Infelizmente, meu tempo está cada dia mais escasso, de modo que eu não consigo me esforçar ou me dedicar a esse projeto. O desgaste para com ele veio aliado a uma perda crescente de interesse no RPG Maker da minha parte e, somadas às outras ideias para outros tipos de projetos que venho tendo, a balança pesou contra o HA e infelizmente ele foi pra vala.

Porém, como o brilho do jogo estava completamente apagado nos últimos anos, achei por bem resgata-lo, disponibilizando uma versão final para download. Creio que as pessoas que começaram a mexer com RPG Maker recentemente (algumas nem tiveram contato com os fóruns, tendo em vista o declínio destes) nunca tenham ouvido falar no HA e não sabem a importância que ele teve na primeira metade desta década, em manter ativa a comunidade do RPG Maker 2000, recebendo bastante destaque por isso, principalmente na extinta Mundo RPG Maker, onde chegou a ser medalha de prata no torneio trimestral Projeto de Ouro em uma ocasião.

Então, para manter a memória de Henry's Adventures viva, me dei ao trabalho de reorganizar todo o tópico do projeto na Centro RPG Maker e de lançar uma versão inédita do jogo para download.


São mais de duas horas de gameplay, vários puzzles e uma história instigante e recheada de mitos e reviravoltas. Quem gosta de jogos clássicos de RPG Maker, certamente vai adorar.

Um abraço a todos e muito obrigado pela atenção!

quinta-feira, 7 de dezembro de 2017

Melissa e uma ideia às avessas


Melissa - Uma aventura às avessas é uma ideia de projeto que surgiu em meados de 2016. Na época, eu estava passando por um período sem computador, mas ansiava por voltar a trabalhar em algum projeto - ainda mais considerando que eu estava bem sem motivação para mexer no Henry's Adventures, o "carro-chefe" dos meus projetos.

Me lembro precisamente de quando a ideia do Melissa surgiu. Eu havia acabado de sair de um ensaio de uma peça que estava fazendo na época e me sentei num banco próximo a sala, esperando o tempo passar. Nisso, comecei a pensar em uma história muito doida, onde tudo era ao contrário: A princesa se unia ao dragão para derrotar o herói que queria controlar o mundo.

Gostei da ideia e peguei o caderno para anotá-la. Fiz um breve resumo de como eram os personagens nos quais havia pensado e, aos poucos, toda a ideia de como seria o projeto começava a surgir. A princípio, eu pensei em fazer um jogo bem bonitinho esteticamente falando, com uma história cômica, porém sem teor reflexivo; uma comédia crua, por assim dizer. Porém, como eu estava sem computador, a ideia ficou arquivada no meu caderno durante um longo tempo, sem que eu pudesse pô-la em prática.

Em abril desse ano, contudo, os rumos desse projeto começariam a mudar. Eu estava entediado e cansado de mexer apenas no Henry's Adventures e decidi iniciar um projeto bobo, descontraído, que eu nem tinha pretensões de divulgar. Rapidamente, a primeira ideia que me veio à cabeça foi a de Melissa.

Fui atrás do rascunho da história no meu caderno e, após pensar um pouco, decidi ignorar a ideia de fazer um jogo bonitinho e bem trabalhado e fazer apenas um projeto pequeno para me distrair usando aquela ideia. E assim foi. Entre abril e julho de 2017, trabalhei com certo afinco no "projeto piloto" do Melissa. Até que a preguiça atacou novamente, voltei a procrastinar e... Parei de mexer no projeto.

Esse hiato duraria apenas dois meses, pois em setembro, voltei a ler meus rascunhos do projeto e comecei a perceber que, sim, era uma ideia que tinha futuro, só precisava ser bem trabalhada. Como na época eu estava estudando sobre algumas doutrinas filosóficas, estava pensando em como poderia criar uma história tendo como base a dualidade da natureza humana, os dois lados de uma mesma moeda, sendo diretamente afetados por influenciadores externos, que representam, cada qual, uma ideia, uma expressão, um sentimento.

Tendo tudo isso em mente, cheguei à conclusão de que não havia projeto melhor para abordar esse tema do que Melissa, até pelo teor crítico que possui e pelo escárnio que faz, sem pestanejar, com a natureza e as contradições humanas. Enfim... Coisas que você, que está lendo, só vai descobrir quando jogar e ter contato com o universo do jogo.

Decidi então recomeçar o projeto e voltei a considerar dar a ele uma cara bonitinha. Estou desde setembro trabalhando em Melissa e estou empenhado. Espero poder concluir o jogo em breve, mas antes que isso aconteça, possivelmente já haverá alguma versão beta disponível.






quarta-feira, 6 de dezembro de 2017

Henry's Adventures


Criado por João Paulo Guerra (Jsage)
Engine: RPG Maker 2000
Gênero: Aventura / Comédia
Data de início do projeto: Dezembro / 2007
Data de início da versão atual: 13 de julho de 2013

Henry's Adventures ganhou uma matéria especial na iMaker de setembro/2013! Clique aqui ou aqui para ler!

INICIANDO

Henry's Adventures é um projeto que significa muito pra mim. Representa não só a minha paixão tanto pela criação de jogos quanto pelo RPG Maker 2000 como também toda a minha história e o meu amadurecimento como maker. Durante mais de cinco anos criando jogos, vi histórias surgirem e sumirem, ideias nascerem e morrerem. Vi criadores abandonarem seus projetos e suas histórias. E Henry's Adventures surgiu, de repente, e se tornou a minha mais duradoura ideia até então. 

O jogo nasceu em 2007, como um básico projeto de comédia criado no RPG Maker 2000, levando influência de vários outros jogos que havia jogado, o que me faz acreditar que, naquela época, não havia criado uma história "minha", mas sim, um emaranhado de pedaços vindos de outros jogos. 

Enfim, em sua ideia inicial (o que podemos chamar de "piloto"), Henry's Adventures se chamava "Mais um Jogo de Vagabundo do RPG Maker". A história começava com o protagonista acordando no meio de uma ilha isolada, sem se lembrar de absolutamente nada. Conhece Darnier, que, numa decisão simplesmente inexplicada, resolve ajudá-lo (nada era muito bem explicado na época). Vendo isso, já é possível imaginar que o jogo tinha diversos defeitos no enredo e na organização da história. Sim, eu cheguei a terminar esse projeto; ele teve pouco mais de 50 mapas e era completamente vazio e sem muito atrativo. 

No ano de 2010, decidi, então, reviver esse projeto, quando realmente comecei a escrever uma história de verdade para ele. Só que, durante toda essa época, o projeto mal saiu da introdução, devido a várias mudanças de ideia que tive no período. 

Após um longo período de "férias" do RPG Maker (uns seis meses), eu decidi retornar em 2011 e lá pelo final do ano, mais precisamente em dezembro, iniciei o desenvolvimento de uma versão mais madura e elaborada de Henry's Adventures. Essa versão serviu de base para que, em julho de 2013, eu pudesse fazer um reboot dela, surgindo assim a versão oficial do jogo, a mesma que está disponível para download. 

HISTÓRIA

Não existem, até então, provas concretas da existência de um multiverso; de outras dimensões, realidades paralelas. Porém, o desaparecimento repentino de alguns indivíduos talvez nos dê uma pista de que esta teoria é, sim, plausível. 

Henry é um garoto de 18 anos que acorda desmemoriado num pequeno bosque, localizado num continente gigantesco. Ao acordar, muitos questionamentos correm-lhe a cabeça. "Onde estou? Que lugar é esse? De onde eu vim?". Após uma pequena e desesperada pausa, resolve buscar informações nas redondezas. Era preciso sair dali para descobrir sobre si mesmo.

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O continente em que Henry se encontra divide-se em três raças: Os humanos, os monstros e os mutantes, dos quais falarei em breve. Esse continente é dividido em regiões. Temos a região sudoeste, noroeste, central, nordeste e sudeste. As 4 primeiras são praticamente idênticas, com algumas exceções apenas na geografia e demografia. Mas a região mais hostil é a sudeste, onde encontram-se quase todos os habitantes de etnia monstra do continente. Seres inteligentes, não gostam de intrusos humanos, além de desejarem a separação de seu território do continente. 

Porém, nem sempre foi assim. Isso começou devido ao rancor de outro monstro.

Um vampiro, pra ser mais preciso. Seu nome é Wenbar. Seu rancor pelos seres humanos nunca foi explicado, tornando-o talvez um ser incompreendido pela sociedade. Acredita-se que sua raiva venha do ataque das tropas da cidade de Nova Taria a região dos monstros em 1899, quando muitos de seus parentes foram mortos pelas tropas humanas. 

Wenbar terminou por tornar-se líder de toda uma geração, após ser proclamado governador do território monstro no ano de 1937. Graças a isso, ele finalmente pode pôr em prática um de seus maiores planos de vingança. 

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A guerra dos Iacos

Em 26 de fevereiro de 1941, tropas da cidade de Iaco, na região central do continente, avistaram uma grande quantidade de monstros em suas redondezas. Algo até então anormal; por quê os monstros, tão conservadores e - agora - separatistas graças ao regime imposto por Wenbar estariam em grande número rondando um importante ponto da civilização humana?

Mal sabiam eles que o pior estaria por vir.
Na noite de 3 de março de 1941, o prefeito da cidade fora assassinado em sua casa, junto com sua esposa e sua filha mais nova. O que estaria acontecendo? Obviamente, os monstros estariam envolvidos nessa tragédia. As suspeitas foram se confirmando, até que no dia 13 de março as tropas monstras de fato avançaram para a cidade, atacando-a. Assim se iniciou a mais sangrenta guerra que o continente já viu. 

Os monstros, mesmo em minoria, conseguiram dizimar boa parte das tropas da cidade de Iaco. O perigo para a população da cidade que, na época, era considerada referência em qualidade de vida em todo o continente, tornou-se gritante, forçando com que seus moradores tivessem de migrar para cidades distantes. A cidade esvaziou-se por completo e se transformou numa praça de guerra, que teve seu final em 20 de agosto de 1941, quando os monstros, mesmo em minoria, conseguiram derrotar os humanos e instalaram seu poder em toda a região central, que passou a se tornar propriedade da República dos Monstros. Aterrorizados e surpresos, regiões vizinhas como a noroeste terminaram por ceder seu poder ao império de Wenbar ainda naquele ano. Uma grande vitória? Com certeza, os monstros estavam impondo o respeito que sempre desejaram, ou que pelo menos, Wenbar desejou. Mas aquilo não era suficiente; ainda havia muita resistência das demais regiões, e as tropas monstras não eram grandes nem poderosas o suficiente para dominá-las. 

Foi aí que surgiram os mutantes.
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Sim, os mutantes! Toda a força de um monstro combinada com a bravura e a coragem de um animal e a inteligência de um ser humano. Era o que faltava!

Wenbar começou a estudar corpos de soldados monstros mortos. Assim como o de homens e animais mortos também. Logo, conseguiu combinar os genes monstros com os genes animais e humanos, criando assim os mutantes. O que seriam eles? Basicamente, os mutantes são seres racionais e inteligentes assim como os humanos e os monstros, só que muito mais fortes e poderosos que os mesmos e, em alguns casos, mais inteligentes, mais habilidosos. Tudo isso parecia perfeito para Wenbar e suas tropas finalmente tomarem conta de todo o continente.

O que parecia sua maior arma no momento, mas...

Tendo esta “receita” em mãos, ele criou milhares dessas criaturas de uma só vez. Em poucos meses, teve um exército tão grande quanto o dos humanos. O problema, no entanto, era a forma como os mutantes eram tratados: Como escravos. A condição insalubre dos mutantes sob domínio de Wenbar fez eles se voltarem contra o mestre; uma enorme quantidade de mutantes fugiu e se refugiou em aldeias criadas por eles próprios. 

Como já havia aprendido a criar essas criaturas, Wenbar não se abalou e continuou com a “produção” delas. A maioria tornou a fugir, mas ele não desistiu da ideia. Aquilo não lhe parecia problema: Uma vez que já havia aprendido a criá-los, haveria uma forma de reverter a sua rebeldia e criar um exército leal de seres evoluídos. 

Mas o que teria Henry a ver com Wenbar? Por quê Wenbar seria uma preocupação? Haveria uma "ligação" entre os dois? Descubra isso entrando no mundo místico de Henry's Adventures, onde tudo pode acontecer.

PERSONAGENS

Henry
É bastante vagal, não gosta de fazer esforço e adora uma farra. Como todo jovem com essa personalidade, ele gosta muito de tirar sarro dos outros, inclusive de seu próprio amigo Darnier e de outros esquisitões com nomes estranhos. Apesar disso, é um rapaz muito inteligente e está sempre fazendo comentários que o fazem parecer intelectual, embora ele mesmo não perceba. Está sofrendo com uma amnésia que o fez esquecer de onde veio e de onde está, e conta com a ajuda de Darnier para achar respostas.

Outras informações:
Idade: 18 anos
Aniversário: 27 de abril
Costumes: Ridicularizar pessoas que possuem alguma característica estranha. Principalmente o nome.

Darnier
Apesar de sua aparência, Darnier é um homem com uma boa condição financeira. Ama muito sua mulher, Helena, porém ama ainda mais as mulheres em geral, o que faz ele “pular a cerca” muitas vezes. É dotado de grande força e muito inteligente também, mas nem sempre tem paciência para resolver problemas.

Outras informações:
Idade: 46 anos
Aniversário: 1° de agosto
Costumes: Arriscar seu casamento. Nada além disso.

Jairo
Muito inteligente e um ótimo explorador, é um aventureiro destemido e muito versátil. Jairo é uma pessoa extremamente pacífica e moderada, embora esteja arquitetando planos contra Wenbar. Vive com seu irmão Jeremias e sua amiga Stefanie, uma gata-humana mutante, em uma casa isolada nas montanhas, protegida por um touro, também mutante.

Outras informações:
Idade: 19 anos
Aniversário: 13 de maio
Costumes: Explorar florestas e se expôr ao perigo sem medo das consequências.

Stefanie
Nasceu como uma humana normal, algo incomum nos mutantes, que geralmente são criados em laboratório, tendo sido uma experiência única de Wenbar, que a transformou numa mutante recombinando seus genes. Morou na torre de Wenbar até os 6 anos de idade, mas fugiu horrorizada com todas as barbaridades que o mesmo cometia. Meses após a fuga, conheceu os irmãos Jairo e Jeremias, que a adotaram. Tamanho foi o laço de amizade criado entre eles que Jairo e Jeremias, junto com ela, terminaram por tomar para si o problema do continente e hoje procuram meios de livrá-lo das mãos do tirano.

Outras informações:
Idade: 17 anos
Aniversário: 28 de setembro
Costumes: Geralmente acompanha Jairo em suas explorações, embora não seja muito corajosa.

Jeremias
Não é apenas um explorador, mas também um cientista amador. É incrivelmente inteligente, mas na maioria das vezes se recusa a sair para explorar. Prefere ficar trancafiado em casa, pesquisando e estudando métodos científicos. Apesar de ser tão fechado, tem um ótimo senso de humor.

Outras informações:
Idade: 18 anos
Aniversário: 25 de dezembro
Costumes: Vive à frente de seu computador, mergulhado em pesquisas e estudos.

Odiosvaldo
Não se conhece sua origem. Sabe-se apenas que é um Lobo-Mutante de nome estranho, que provoca risos em Henry e em outras pessoas. É um ser muito confuso, muitas vezes chegando a ser agressivo, mas na verdade é incapaz de fazer mal a alguém. Além disso, vive sendo ridicularizado pelo fato de não possuir um faceset.

Outras informações:
Idade: Cerca de 17 anos
Aniversário: Não se conhece a data
Costumes: Vagar solitariamente pelos cantos da Floresta Lívia.

Wenbar
É uma criatura tenebrosa, dotada de grande inteligência e poder. Foi ele quem criou os mutantes. Seu maior sonho é ser dono de todas as terras e regiões do continente. Atualmente, tem planos ambiciosos que poderão triplicar o seu poder. Apesar de tão terrível e sombrio, Wenbar é uma criatura bem-humorada e leva a vida e suas vitórias como "apenas uma brincadeira", mas não aceita perder em hipótese alguma.

Outras informações:
Idade: 195 anos
Aniversário: 18 de março
Costumes: Como ele mesmo diz, "aperfeiçoar o seu poder".

Bark
Bark é um médico e cientista muito conhecido em todo o continente por seus trabalhos e feitos. Foi induzido a ajudar Wenbar em um de seus planos. No geral, não se sabe muito sobre sua personalidade nem sobre seus gostos, mas todos têm certeza de sua capacidade como cientista. 

Outras informações:
Idade: 70 anos
Aniversário: 31 de maio
Costumes: Não se conhecem seus costumes favoritos.

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O braço-direito de Wenbar. Ninguém sabe o seu verdadeiro nome, a não ser é claro o nosso vilão. Além disso, não conhecem o seu rosto e nem sabem de suas intenções. Carrega um objeto que poderá atrapalhar e muito a vida de Henry.

Outras informações:
Idade: Desconhecida
Aniversário: Não se conhece a data
Costumes: Servir a Wenbar em todas as situações.

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